Pokémon Fire Red: The Fourth Generation Update
Hoje foi basicamente um dia de experimentar as águas e analisar o que é ou não possível de se fazer. No meu projeto atual, uma das melhorias que planejo implementar ao jogo é a de remover todas as barreiras impostas por eventos, criando assim uma experiência “open world” para os jogadores.
Começando pela introdução e todos aqueles eventos básicos, resolvi mantê-los da mesma forma até o fim do tutorial “Old Man Catch Tutorial”. Não tenho certeza, mas já li em algum lugar que remover o tutorial do Old Man sem cuidado pode provocar alguns problemas futuros, por isso resolvi deixá-lo quieto por enquanto.
Nossa primeira barreira de verdade está na rota 2, onde temos árvores limitando o player à ter que atravessar a Viridian Forest para chegar em Pewter. Essa parte é bem fácil de se resolver, apenas removerei os scripts das árvores e você terá caminho aberto não só para Pewter, mas para Vermilion também (através da Diglett’s Cave).
Se o jogador optar por seguir de Pewter rumo ao Mt. Moon, um problema relativamente grande aparece, pois temos 2 NPCs entrelaçados para remover. Um te força a derrotar o primeiro ginásio, o segundo te entrega os Running Shoes, porém com um detalhe, este segundo npc é controlado diretamente pela engine de scripts, o que significa que forçá-lo a aparecer antes de derrotar o primeiro ginásio pode me provocar alguns bugs. Testei algumas formas e resolvi que seria melhor removê-los ambos de uma vez, simples e direto. Vou entregar os Running Shoes de outra forma para o jogador.
No momento estou dando uma olhada nas barreiras de Cerulean e Vermilion para se chegar ao Rock Tunnel/Lavender/Celadon/Saffron, pois a história do jogo é relativamente bem aberta nesse ponto do jogo. Não deve ser nada muito complexo, mas vou precisar ficar de olho para não acabar bugando essa porcaria por nada.
Mais atualizações amanhã sobre essa questão.